Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2007, 21:47   #8
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: LiveBar(полоска жизни) из FPS

xs = максимальное_значение_жизни - dg\live
Когда dg\live = максимальное_значение_жизни, будет рисоваться прямоугольник с нулевой шириной, то есть не будет прямоугольника. Если dg\live = 0, прямоугольник полностью закроет собой полоску жизни. Промежуточные значения соответственно будут отображать текущее состояние жизни.

В твоем коде я внес одно изменение:
вместо
xs=Float(TextureWidth(dg\texture))/dg\max_count*(dg\max_count-dg\live);
написал
xs = 300 - dg\live
Может, у тебя max_count - это максимальное значение жизни, но я не увидел его инициализации в коде.
(Offline)
 
Ответить с цитированием