Тема: S.T.A.L.K.E.R SoC
Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2007, 22:29   #35
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC

0. Каким боком относится повесть Стивен Кинга к идее Зоны Аркадия и Бориса Стругацких?
1. "Братки"- заканчиваются сразу. После свалки они встречаются кажись только один раз: сидят за вагоном в Диких Территориях. Проверить это просто: хотя бы начать проходить игру.
2. Геймплей не "скучный". Его просто нужно понимать. СТАЛКЕР- это игра не для всех, что, в принципе, и было очевидно. Клонировать ХЛ-2 GSC не стала- и слава Будде, ибо кажуалы, прокравшиеся в большой геймдев, начали меня уже всерьез пугать. Всё просто: некоторые любят тетрис, некоторые- пиво и контрабас, а некоторе тащатся от лишенного всего, кроме закликивания орд уродцев Painkiller-а.
3. Невозможность снимать броню с трупов необходима для сохранения балланса. Цены и малый ассортимент в магазинах такие, какми должны быть: хочешь денежков и хороших вещей- сходи с сюжетных "рельс", включай смекалку, наблюдательность и умение рисковать, и не бойся сунуть нос в полную аномалий полуобвалившуюся дыру.
...А вот балланс оружия действительно можно бы перебрать... Ибо на начальных уровнях ПМ и АК-образные не стреляют в принципе, а Форт-12 и МР-5 валят всё живое...
(Offline)
 
Ответить с цитированием