2 HolyDel : "Йит депендс!"- как любят повторять англичане. 4мс не предел. Всё это зависит от множества факторов.
Впрочем, анализируя хотя бы это:
враждебный танк не загораживает препятствие. (строятся 3 вектора от танка до танка один из центра в центр, второй из центра до правого края противника, третий из центра до левого края противника и проверяется с указанным шагом находится ли точка на векторе в препятствие, елси хотя бы у одного вектора все точки не в препятствие, то танк в зоне видимости).
|
, а также вспоминая титанический счётчик ФПС в "Конопле", я могу с высокой долей уверенности заявить, что указанные 4мс если и имеют место быть, то далеко не на всех темпоральных промежутках работы игры, или же данные 4мс находятся вне нашей системы счисления времени.