Re: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Делаешь в 3дМаксе анимацию одного скелета-модели. Паралельно называешь каждую часть скелета (кость) и запоминаешь. Потом отдельно делаешь наборы одежды, лица, голые тела... в разных файлах.
Потом в Блитце с помощью findchild() или GetChild находишь нужную часть анимированного скелета и присоединяешь (EntityParent()) соответсвующую часть из набора одежды ... После этого эта часть будет двигаться как и та часть скелета к которой присоединена.
Так на скелет одеваешь весь нужный набор моделек одежды, лицо, можно вставлять в руку оружие... И в любое время можно каждую часть менять.
Один минус - что будет видно что тело состоит из частей (но если хорошо всё сделать то будет отлично).
|