Я сам
gile[s] и tree[d] полюзуюсь. Только не на полную катушку.
Я лишь генерю деревья в
tree[d] и через
gile[s] экспортирую в 3ds. Редактирую и т.п. исключительно в Махе, так как
gile[s] для меня еще одно долгое изучение и привыкание.
Генерацию ЛайтМап (LightMap) еще не юзал. Думаю это крутая штука. Но могу сказать точно, что
tree[d] быстрый способ сгенерировать дерево, если есть под рукой хорошие текстуры.
Вот кстате, один из первых моих скринов к грядущему фильму.
В процессе создания...
P.s. Хотел еще спросить. В
tree[d] есть анимация к дереву в реал-тайм. как бы ее от туда взять и сохранить?