Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2005, 23:55   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
самый рулезный поиск пути ето полу-real-time поиск пути

нам физик обяснял что сущестуют такие методы поиска пути

вообщем к обычной карте по которой ведется поиск пути добавляют уже просчитаные комбинации
их обычно в 5-10 раз меньше чем максимальное количество возможных комбинации

прикол в том что алгоритм пытается составить новый путь так :
сначала ищется самая ближняя прощитаная точка от начала пути
и ищется самая ближняя точка от конца пути
и потом ищется просчитаный путь который может лежать в близи етих просчитаных точек

так вообщем ето молниеносный алгоритм... потомучто мы делаем около 20-40 команд и получаем готовый путь


вот так )
я лично даже невидел реализации... или попыток реализации такого алгоритма в играх

имхо наш физик рулит )
 
Ответить с цитированием