Иерархия в B3D (Пепилаин)
всем привет!
у меня два вопроса
1) Можно сделать так чтоб модель в формате б3д
не надобыло находить командой финчаилд при экспорти с пипелайном?
т.е. Если я экспортирую пипелайном то мне приходиться надоить модель и уже затем анимировать, а вот в милкшейпе просто загружаешь модель и можешь уже ее анимировать Может галку где убрать?
2) В иерархие модели кости привязываются к модели и становяться ее детьми , так? а вот как мне допустим сферу привязать к модели и чтоб я ее находил не в фаиле а у этой модели , который находиться в файле?
|