Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2007, 01:40   #3
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Поиск пути

Сообщение от WaReZ_MEN
Fant ты правильно подумал про Астар к тому я хороший урок оставлял с примером на этом форуме... Но в принципе для бомбермена можно обойтись и обычной логикой... типа, если игрок на одной линий с врагом значит, враг идет в его сторону. А также проверять какой объект перед игроком или ии, чтоб не сталкивался со стенами. Можешь кстати волновой алгоритм попробовать он проще.
Что такое волновой алгоритм?

Какой именно ты мне советуешь прмер!? А то я же не знаю даже как твой алгоритм (пример) назывался?

И еще! Столкновения - наименьшая проблема. Меня очень волнует вопрос о том, как ИИ будет обходить кучку кубиков, если она будет между ним и игроком. И как "включать" ему именно те "повороты-углы", что бы он благополучно "дошел" до нужной "точки"
(Offline)
 
Ответить с цитированием