Немножко
. Ну сравнивая какая геометрия. Декали сложная штука, там нужно реализовать алгоритм "покрывало", чтобы биллбоард делился на рёбра как и геометрия и облегал те геометрию на котрую падает. Если геометрия сложная, тогда будет немало полигонов - по 5-30 на декаль, но если у тебя 3 секунды, тогда будет хорошо. Глянь на декали у Anarkis Revenge, только вот незнаю какие там, текстурные (2 коордс сет) или покрывалами.
Хм, попробуй глянуть на разные тени, там реализовывали покрывала, например Vlad в свифт тенях, у него там хороший алгоритм.