Помогите!
Смоделил гуманойда, взял бипедный скелет, настроил, привязал модель к костям, анимировал в максе.
(эт всё в макс 7, но михо от 8 не отличается процедура).
Короче экспортирую в 3дс.
Гружу в блитце. Вижу выперающие кое где кости из под модели.
И вообще анимация не прокручивается.
Что делать?
Как избавиться от выперающих костей, и как вообще запустить анимацию в блитце?
Может я както не так экспортирую, или неправильно анимацию в блитце запустить пытаюсь?
Но в максе анимация работает, а в блитце по анимации юзал урок с болеана.
Как быть?
ХЕЛП МИ ПЛИЗ!
З.Ы.
Делал по уроку, код пашет модель движется када кнопку вверх жму,
но выперающие мля кости и отсутствие анимации.
Что я непрально делаю? Сдаётся мне что это неправильно расположено в максе.
derevo = LoadAnimMesh("giii.3DS")
Global rx# = 10
Global rz# = 0
Global ang = 90
Repeat
PositionEntity derevo, rx#, -8, rz#
RotateEntity derevo, 0, ang + 90, 0
If KeyDown(200)
;Если нажата клавиша "вверх" и робот стоит на месте, то задаем
; анимационную последовательность 1 (бег),
; тип анимации - зацикленная (1), скорость - 0.5,
; количество промежуточных фаз - 10
If AnimSeq(derevo) = 0 Then Animate derevo, 1, 0.5, 1, 10
rx# = rx# + Cos(ang) * 0.5
rz# = rz# + Sin(ang) * 0.5
Else
;Если клавиша "вверх" не нажата и робот бежит, то задаем
; анимационную последовательность 0 (стоять на месте),
; тип анимации - пинг-понг (2), скорость - 1,
; количество промежуточных фаз - 10
If AnimSeq(derevo)=1 Then Animate derevo, 2, 1, 0, 10
End If
If KeyDown(203) Then ang = ang + 5
If KeyDown (205) Then ang = ang - 5
If KeyDown(1) Then Exit