Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2007, 03:39   #6
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

0x00 Чисто из твоих слов очевидна проблема:
Короче экспортирую в 3дс.
3дс не поддерживает костную анимацию.
Юзай Пиплайн и эксgортируй в б3д.

0х01
Как этот долбаный скелет скрыть ещё не только в блитце но и в максе?
Select Modifier
Case Physique
Modifier List -> Physique -> Physique Level of Detail -> Hide Attached Nodes
(см. Рис 1)
Case Skin
Хз
End Select

0x02
И как можно уже сделанную мною костную анимацию перевести в вертексную?
Ты о чем? Костная анимация по сути и есть вертексной. Просто воздействуем мы не на отдельные вертексы, а на "кости" и соотвественно на вертексы, привязанные к этим костям

Или ты имееш ввиду экспорт в мд2 ?

Сформулируй точнее вопрос.
(Offline)
 
Ответить с цитированием