Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2007, 05:31   #10
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Звуковой двиг?

А есть ли в блице или в каких библиотеках возможность
назначить звук какому-нибудь определённому объекту?
Например в редакторе миссий игры Операция Флешпоинт
я ставил в поле птицу и назначал ей звук. Причём дальность
действия звука можно было менять (она обозначалась кружком
вокруг объекта). В результате во время игры птицу не слышно
но при подходе к ней появляется её пение, причём оно нарастает,
то есть громкость увеличивается при подходе к птице.
Возможно ли такое реализовать на блице?
А то у меня все примеры фон есть или нету, выстрел или нету,
голос или нету.
Короче ни о какой программной регулировки уровня громкости
я не знаю, а тем более в зависимости от дистанции. Есть такое?
Bass не пробовал. Сейчас буду качать. А что он вообще даёт?
Ведь просто эффекты можно и из файлов взять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием