Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2007, 06:47   #11
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Звуковой двиг?

Сообщение от Терминатор01
А есть ли в блице или в каких библиотеках возможность
назначить звук какому-нибудь определённому объекту?
Например в редакторе миссий игры Операция Флешпоинт
я ставил в поле птицу и назначал ей звук. Причём дальность
действия звука можно было менять (она обозначалась кружком
вокруг объекта). В результате во время игры птицу не слышно
но при подходе к ней появляется её пение, причём оно нарастает,
то есть громкость увеличивается при подходе к птице.
Возможно ли такое реализовать на блице?
А то у меня все примеры фон есть или нету, выстрел или нету,
голос или нету.
Короче ни о какой программной регулировки уровня громкости
я не знаю, а тем более в зависимости от дистанции. Есть такое?
Bass не пробовал. Сейчас буду качать. А что он вообще даёт?
Ведь просто эффекты можно и из файлов взять.
В блице есть 3Д звук- го хелп!

Ну а если хочеш сделать какойто - не как в блице, или тебе блицевского набора будет мало делай собственые функции- функционалом блица возможно сделать исходя из требований что ты запросил!
(Offline)
 
Ответить с цитированием