Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2008, 01:34   #11
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?

Вобщем смори!
В максе делаешь модель - например человека!
руки , ноги , перчатки , голова , броня ну и т.д...
делаешь скелет , накладываешь на руки например модиф скин , и скинишь "жестким ригом" - это даст возможность редактировать модель под скином. А из этого следует вот что - скопируешь ты руку и перемоделишь - скин останеться "живым". Ну а если уж надо много перчаток на 1 скелет то можно еще и так - делаешь модельки таким образом чтобы все вершины в каждой из моделек содержали такое же количество вертексов и такую же нумерацию ( тобишь копии а из них подмоделиваешь форму) - ригишь , а потом копируешь и пастишь на переделанные модельки - должно все работать. а в блице грузишь аним модельс а дальше просто находишь нужную часть например - перчатка 1 или перчатка 2 или перчатка 3 , тож самое и ко всем остальным частям
(Offline)
 
Ответить с цитированием