Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2008, 22:46   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Камера и Mesh

для этого нужен пивот. Игрок будет нашим пивотом. Парентишь( EntityParent ) к пивоту камеру, а дальше в цикле поворачиваешь то что тебе необходимо. Нужно чтобы игрок поворачивался вокруг своей оси, поворачивай по оси Y пивот, если нужно вращать камеру вверх/вниз, то поворачиваешь камеру по оси X.
(Offline)
 
Ответить с цитированием