PositionEntity car,phGetPosX(base\mesh),phGetPosy(base\mesh),phGe tPosZ(base\mesh)
RotateEntity car,phGetRotX(base\mesh),phGetRotY(base\mesh),phGe tRotZ(base\mesh)
Ах да и ещё тебе нужно создавать физ.тело с геометрией Global car=LoadMesh("car.3ds") а не просто кубик или сферу и т.д
Последний раз редактировалось jimon, 25.02.2008 в 21:25.
|