делали небольшие игры (аля alawar.ru), на XNA
|
Что бы не быть голословными, ссылки в студию, пжалста.
XNA, тже перспективный движок
|
Не движок это вовсе.
на BlitzMax в 2 раза быстрее
|
Тоже брехня. К Xna нужно только написать свои функции по проверки на пересечения. Берешь Farseer, берешь Xna, вспоминаешь что внутри Си Диез, получаешь настоящее ООП, и пишешь. Никаких х2 замедлений быть не может.
Про вступление Xna на рынок казуальных игр, имхо, давно пора забыть, ведь сейчас она юзает .Net 2.0, а вскоре 3.0, что значительно увеличит объем исполняемого файлика. Если сейчас это + 22 мб, то там вообще ужас.