Тема: AVATARS
Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2008, 01:11   #19
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Можно и нужно.
Но это будет посложнее обычного EntityColor и EntityAlpha
Хорошо. Только это все потом, шейдеры вобщем не главное.
Я вот тайминг сделал и объекты с альфой замерцали, пришлось править.
Зато выловил несколько багов.

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
я думаю, что это не совет, как у тебя написано, а сам гемплей, так как без этого нельзя
Ну да - совет по геймплею, чтобы можно было понять если застрял совсем.
Пока так, потом еще подсказки на самих уровнях раскидаю.

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
геймлей классный! белый режим особо не нужен, токо чтобы перейти на другую сторону. Сделай чтобы враги в темнотени тоже перемещались, только медленнее.
Спасибо!
Белый режим как раз и нужен для преодоления стен и оперирования с врагами, потом возможности расширятся. Например будут неподвижные враги, загораживающие проходы и их надо будет сдвигать. Я думаю сделать чтобы шкала тратилась не все время
в белом режиме, а только во время движения - чтобы дух перевести и осмотреться,
и на концепцию безвременья ложиться замечательно.
Будут и постоянно движущиеся враги (неподвижные только в безвременье). Вот их замедлять в темнотени - хорошая мысль
__________________
--==twistedterra.github.io==--

Последний раз редактировалось NoNsense, 16.06.2008 в 01:37. Причина: дополнение
(Offline)
 
Ответить с цитированием