Сообщение от ABTOMAT
Dstorton111
Кстати! Для экономии памяти стоит удалять уже заюзанные текстуры!
Например так:
Tex = LoadTexture("texture.dds")
ball = CreateSphere(16)
EntityTexture ball,tex
FreeTexture tex
Правило хорошего блитзера №96 - всегда удаляй текстуры после их использования!
|
разве в Direct3D память под текстуры управляется не счетчиком ссылок?
т.е. ты можешь удалить текстуру, но она уже используется кучей мешей и refcount у нее больше нуля (т.е. текстура все еще в памяти).
так что насчет экономии не получится. просто не сможешь новые меши текстурить этой текстурой...