Тема: PhysX wrapper
Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2008, 14:20   #104
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Спасибо, АВТОМАТ)))
А семплика коллизий игрока с окружающими объектами и ландшафтом никто на PhysX не видел??? По сути я ищу в PhysX лишь замену стандартным коллизиям блитца, а ткани, магниты, мягкие объекты и тп. мне не нужно...

Мне нужны коллизии такие как в gta:
1) Скользящие столкновения с вертикальными препятствиями, но нескользящие с горизонтальными(то есть игрок не должен скользить по склону холма)
2) Также нужно чтобы игрок запрыгнув на какой-нибудь объект движущийся(например когда в гта запрыгиваешь на крышу машины), двигался вместе с ним!
3) И ещё очень важное! Необходимо чтобы игрок, запрыгнув на вращающийся цилиндр, вращался вместе с ним!!! Но правильно вращался, как это произошло бы и в жизни, то есть запрыгнет на краешек - описывает окружность...

Можно всё это сделать в PhysX??? А как??? Где скачать русский хелп, и семплик на эту тему...
(Offline)
 
Ответить с цитированием