Столкновения
Занялся колизиями спрайтов. Два варианта исполнения:
1.Либо расчитывать расстояние и если оно мало, то считать столкновение-иначе не считать. Но тогда нужно расчитывать это для каждого элемента из массивов с патронами с каждым из препятствий и играков. Может быть медленно.
2.Использовать стандартный метод блитза. Не знаю насколько он быстр.
И вообще нет по нему каких либо примеров у меня.Может подкините?
|