Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2009, 23:54   #1
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Плохо Столкновения

Занялся колизиями спрайтов. Два варианта исполнения:
1.Либо расчитывать расстояние и если оно мало, то считать столкновение-иначе не считать. Но тогда нужно расчитывать это для каждого элемента из массивов с патронами с каждым из препятствий и играков. Может быть медленно.
2.Использовать стандартный метод блитза. Не знаю насколько он быстр.
И вообще нет по нему каких либо примеров у меня.Может подкините?
(Offline)
 
Ответить с цитированием