Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2006, 21:06   #21
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: "проэкт"-типа :-)

Timon:
Не ну, нормально для самого начала. Идею борьбы магов- тоже одобрям. Читал "Дозоры" Лукьяненка? (только не упоминайте при мне те два ужасных фильма!)

ФПС- около 60-65.

Насчет недостатков:
-деревья вовсю демонстрируют тоннельный эффект- ибо альфаканалы на листве. Спроси Тормоза как вылечить, или юзай маск-каналы.
-снаряды все одинаковые. Разницу в эффекте не ффтыкнул. К тому же самонаведение у них хромает.
-больше нечего оценивать. тоже недостаток.

Работай над двиглом. По принципу "составь список минимума необходимых фич, а потом сократи его в два раза". Если выдержки не бросить работу и не упасть в КуртоГамоПроЭктиорвание хватит- может быть и выйдет что-нибудь. А там посмотрим- и как графику нарастить, и как продать.

P.S. Шкурка травы на террайне до боли знакомая...

P.P.S. О каком левел-апе идет речь в сетевой игре?
(Offline)
 
Ответить с цитированием