Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2007, 13:10   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Дальность прорисовки или разбивка на блоки

Сообщение от magpro
Есть вот какой вариант вроде тормазов меньше)
CameraRange camera,0.1,2000
CameraFogRange camera,1,5000
А вот тут ты сразу человеку геморой на голову накинул. Много раз уже говорили, что если CameraRange близкий параметр Меньше 1.0, то будут артефакты с рендером близких к друг-другу трианглов. Неоднократно притом. Поэтому не советую этого делать.

Ekzi, всё зависит от уровня, он outdoor или indoor. Т.к. для разного типа, свои способы оптимизации.
Для outdoor конечно лучший варриант это как-раз ограничить дальность прорисовки. Если есть желаение делать систему локаций.
Для indoor лучший варриант это скрывать сразу по комнотам и всему что в них. (Система Порталов).
(Offline)
 
Ответить с цитированием