Re: Повороты
Как это можно сделать на B3D (если, конечно, не юзать готовую фунЕцию AlignToVector entity,vector_x#,vector_y#,vector_z#,axis[,rate#] или PointEntity entity,target[,roll#] ) в одну формулу (благодаря SGN)
[highlight=blitzbasic]
current_angle#=100
target_angle#=120
angle_speed#=1
;================
current_angle#=current_angle+Sgn(target_angle-current_angle)*angle_speed#
;================
DebugLog current_angle#
[/highlight]
Можно, кончено SGN и самому реализовать ( различными способами) но в случае Sub-а важна скорость выполнения - IF-ы рулят
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|