Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2012, 07:40   #10
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: Пожалуйста дайте BlitzMax и Monkey

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
ChannelPan и ChannelRate не работают вовсе. Ну оно и понятно.

Про звуковые форматы отдельная история:
FireFox 3.6+, Opera 10.5+
wav и ogg
Safari 5+, Internet Explorer 9
wav и mp3
Chrome 6
ogg и mp3

Все более старые версии браузеров - молчание.
Был бы хоть 1 формат который держут сразу все, дак нет же!
Когда последний раз делал звук на html5 (не мартышка) пришлось дублировать ogg и mp3 потом подставлять в зависимости от браузера.
С ChannelPan и ChannelRate соглашусь, не работают. Но не считаю, что это критично. Вообще, если делать игру завязанную на звуковых эффектах, то Monkey тут пока в пролете, поэтому не стоит его для этого выбирать. И демо это отлично демонстрирует.

В остальном, это уже проблемы непосредственно стандарта. Но в целом, если тестировать в одном браузере (а мы ведь этот случай рассматриваем?), то достаточно одного формата, а следовательно тоже не вижу большой проблемы. Тем более что в pro-версии те же костыли приходится втыкать для звуковых форматов в HTML5.

P.S. Можно написать патч для mojo, чтобы использовал flash, для звука, как я делал это в случае с WebGL. Будет время, попробую реализовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием