1. Каждый раз грузить/удалять спрайт накладно.
Загрузи его при старте уровня и спрячь из виду командой HideEntity sp1
2. Привязку непрвавильно пишешь, вот и получаешь ошибку.
Родительский объект должен быть одним из параметров команды LoadSprite, а у тебя он сам по себе...
Попробуй так сделать EntityParent sp1,car (посмотри в хелпе про эту команду, я мог че-нить перепутать)
Этим ты привяжешь спрайт к машине. Теперь ставишь его в нужное место относительно машины командой PositionEntity sp1,x,y,z
там, где проверка на столкновение, делаешь спрайт видимым
если (машина столкнулась со стенкой)
ShowEntity sp1
иначе
HideEntity sp1
конец_если
|