Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2005, 11:32   #2
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
1. Каждый раз грузить/удалять спрайт накладно.
Загрузи его при старте уровня и спрячь из виду командой HideEntity sp1

2. Привязку непрвавильно пишешь, вот и получаешь ошибку.
Родительский объект должен быть одним из параметров команды LoadSprite, а у тебя он сам по себе...

Попробуй так сделать EntityParent sp1,car (посмотри в хелпе про эту команду, я мог че-нить перепутать)
Этим ты привяжешь спрайт к машине. Теперь ставишь его в нужное место относительно машины командой PositionEntity sp1,x,y,z

там, где проверка на столкновение, делаешь спрайт видимым

если (машина столкнулась со стенкой)
ShowEntity sp1
иначе
HideEntity sp1
конец_если
(Offline)
 
Ответить с цитированием