Писать нужно.
Вобщем теория:
Есть класс:
Type TTmpSeq
Field Sequence
End Type
Далее есть функция, меняющая скорость анимации, и в её содержании будет Extract анимации из текущего играющей последовательности с текущего по последний кадр, и запускаем его с новой скоростью, делее, если играеться или закончилась игра этой очереди, тогда удалять, только вот функции удаления очереди я чтото не нашёл
, если не прокатит FreeEntity, тогда плоха будет
. Странно, а чего Марк не сделал функцию удаляющую последовательность?
В общем и всё