Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2009, 20:29   #8
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Столкновения

Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
А если обьекты, которые должны столкнуться быстро движутся, то наверное лучше просчитывать пересечение траекторий движения.
блитцевские коллизии учитывают траекторию. Там проверяется вектор перемещения и сфера с другим объектом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием