Сообщение от BlackDragon
А если обьекты, которые должны столкнуться быстро движутся, то наверное лучше просчитывать пересечение траекторий движения.
|
блитцевские коллизии учитывают траекторию. Там проверяется вектор перемещения и сфера с другим объектом.