Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2010, 15:35   #1
battou
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Проблемы с экспортом анимации в б3д

В общем, возникла странная проблема. У меня есть рыба, и вместо костей я исспользовал обычные боксы подогнанные под её модель. Так вот, при экспорте самой анимации у меня постоянно берётся центром модели усреднённое положение модели относительно анимации.( Тоесть если рыба стоит на месте и центр сцены был например у неё посередине, то если в анимации она движется назад (не важно почему) то её центр сместится назад и в игре при начале этой анимации на первом кадре модель как бы окажется впереди немного, выдвенница так как центр сместился.( Как это исправить? Что бы независимо от движения костей центр модели не менялся? Пробовал привязывать главную кость (к которой привязанны так или иначе все остальные) к объекту в центре сцены и отключать SceneRoot, но тогда вообще анимация не сохраняется.(
(Offline)
 
Ответить с цитированием