Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2010, 12:13   #5
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Проблемы с экспортом анимации в б3д

Не стал создавать новую тему...Думаю, люди сталкивались с такой проблемой. В общем:
Смоделил перса из отдельных мешей, обозвал как нужно, потом создал несколько цепочек костей(для рук, ног, и тело-голова)
Привязал аккуратно модиф. Skin, подергал чуть кости - работает
Спрятал кости, экспортировал(через Pipeline, галочки правильные поставил, стопудово! ) . Ну и для проверки сделал простейшую анимацию - махание руками Сделал, спрятал геометрию, экспортировал сами кости в отдельный файл.
И сделал так:
Home=LoadAnimMesh("Home.b3d")
home_w=LoadAnimSeq(Home,"Home_Walk.b3d")
Animate Home,1,.5,Home_w

Получил такую картинку:


ЗЫЖ еще рас скажу, что в максе все привязки работали идеально
(Offline)
 
Ответить с цитированием