Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2006, 19:52   #5
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: что бы все упало)

О всем спасибо! все работает)
только колизию ещебы добавить!
Gobal terrain;
Const TERRT=2;
terrain=...;
EntityType terrain,TERRT;
For t.TTree=Each TTree
Collisions t\Mesh,TERRT,2,3;

Next
MoKa а функция не странная просто я делаю не чтоб деревья создавались в рандомном месте а чтобы где мышкой кликнул там и появилось
и вообщем я ето уже сделал +сохранение позиций и загрузку
,а падение мне нужно было чтоб все появлялось чучуть повыше и начинало падать на ланшафт и колизились с ним - только колизия и осталась)
Что не так в коде повыше?Если все то помогите )
(Offline)
 
Ответить с цитированием