Re: Type для врагов с разными моделями и анимациями?
У меня вот ещё вопрос всплыл. А как лучше делать список врагов с параметрами, во внешнем файле и читать оттуда, или в массиве например в отдельном *.bb файле и подключать его потом? Мне кажется массивом удобнее будет, а в файл внешний передавать только номера врагов которые грузить и потом грузить параметры из соответствующей строки массива?
|