Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2006, 11:16   #7
Gnom
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.03.2006
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Originally posted by SBJoker@11.3.2006, 1:05
Меня умиляют эти посты...TurnEntity вообщето для поворота вокруг СОБСТВЕННОЙ оси... что это значит? Это значит, что поворачиваясь вокруг собственной оси например Z вы поворачиваете и две остальные оси, и как результат "непредвиденное" или "глючное" поведение камеры... Если вам нужны глобальные повороты юзайте RotateEntity, или TurnEntity относительно родителя...

в хелпе всё есть..хотя и довольно сжато..
Жалко, ты не вразумил меня немного раньше...)
(Offline)
 
Ответить с цитированием