Re: LightMap & Pipeline
Какой рендер используешь?
Да и насчёт 3дмаксовской лайтмапы, там геморно в том что нужно будет самому потом ставить в коде, ему лайтмапу, это грузить её как текстуру, менять у объекта карту текстурных координат, и тогда накладывать лайтмапу, при этом у меня воземкали проблеммы с ZBuffer'ом.
А те что я генерил Gile[s]'ом, хоть и уступают VRay'евской лайтмапе, но генериться в Gile[s] на Много быстрее, и не нужно ничего накладывать - они уже сразу загрузятся с лайтмапами.
|