Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2007, 13:36   #5
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: LightMap & Pipeline

Сначала нужно все модели бъединить используя в максе connect (на вкладне там где примитивы), получившемуся обекту применить модиф. Unwrup канал 2, потом расставить свет, выбрать у света чтоб были тени, рэндер в текстуру, лайт мэп на канал 2. И в блице загрузить на 2 канал uv координат этот файл.
Довольно сложно .
Лайт мэмы получаются неахти... и гиганские.
Красиво получается только если рэндэрить в комплит мэп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием