Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2007, 00:30   #15
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: Синтаксис в блице

А кстати двоичный сдвиг это когда вместо a\2 пишут a*0.5? То есть блиц как бы быстрее производит умножение.
Кстати, у меня какая-то х..ня в блице, когда писал управление колесницей в рпг своем, там короче есть переменная speed# и rotate#
так вот поворот должен уменьшаться с увеличением скорости, ну как это сделать, как все нормальные люди, делением хотел, тоесть поворот разделить на скорость. Запускаю, хопа... 2д грузиться, а вместо 3д черное пространство, это ладно когда делишь на число, там-то заменить умножением мона, а сдесь, вопсчем пришлось создавать еще одну переменную, кот. уменьшается по мере увеличения скорости, и на нее умножать поворот. Может кто нить сталкивался с таким, или это тока у мяня деление в 3д не работает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием