1) TurnEntity Cam,0,0,Sin(Millisecs()*k1#)/k2, где к1 и к2 подбираемые коэф-ты.
2) Data не размещает обьекты, а хранит значения. А Read их соответственно читает. :o''
А вообще, если я правильно понял вопос, то следует хранить данные (например, координаты) в файлах и при необходимости загружать их оттуда.
3) Можно. Через КриейтСерфейс и повертексное копирование полигонов. А можно через ВертексКоордс просто сменить текстурные координаты. Но на практике эти занятия абсолютно бессмыссленны: тормозно и некрасиво.
--------------------
Дабы не разводить флейм не создавал новый пост, а спрашиваю в старом:
что именно тебе не понятно? Спрашивай- обьясню. Только ж формулируй вопросы, чтоб избежать разночтений...
|