Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2005, 16:43   #2
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
1) TurnEntity Cam,0,0,Sin(Millisecs()*k1#)/k2, где к1 и к2 подбираемые коэф-ты.

2) Data не размещает обьекты, а хранит значения. А Read их соответственно читает. :o''
А вообще, если я правильно понял вопос, то следует хранить данные (например, координаты) в файлах и при необходимости загружать их оттуда.

3) Можно. Через КриейтСерфейс и повертексное копирование полигонов. А можно через ВертексКоордс просто сменить текстурные координаты. Но на практике эти занятия абсолютно бессмыссленны: тормозно и некрасиво.


--------------------
Дабы не разводить флейм не создавал новый пост, а спрашиваю в старом:
что именно тебе не понятно? Спрашивай- обьясню. Только ж формулируй вопросы, чтоб избежать разночтений...
(Offline)
 
Ответить с цитированием