Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2005, 09:13   #7
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
1. Делай как Diplomat советует. Только не пойму почему делим на к2? Это же амплитуда раскачки, ее надо умножать на синус/косинус, но это кому как больше нравится, сказано же что значения подбираемые

2. Хранить и загружать данные из файлов, но тебе для начала потребуется РЕДАКТОР КАРТ, чтобы эти самые данные в файлы записать. Можно и вручную забить, но за то время можно будет простенький редактор склепать (а может и быстрее, если есть заготовка).
Некоторые объекты, например деревья, можно расставить при помощи рандома, но с фиксированным стартом его генератора: например SeedRnd (911) - получишь одинаковый рандом
Советую сначала подобрать подходящую расстановку "рандомно" загружаемых объектов, сохранить их параметы (координаты и прочее) в файл(ы), затем грузить все это из файлов в редактор карт, ДОрасставлять нужные объекты в редакторе, сохранить.
ВСЕ! Данные ждут своего часа!

Если ты сделал функцию загрузки своей карты в редакторе (вообще говоря это ОБЯЗАТЕЛЬНО), то просто скопируй ее в исходник игры, допишу чего не хватает и ЗОВИ!

3. По-моему, такие вещи надо поручать делать моделлерам и грузить готовую ЗАТЕКСТУРЕННУЮ модель.
(Offline)
 
Ответить с цитированием