Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 18:03   #1
Черный Лорд
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.07.2007
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Плохо 3D мир

Я сделал в 3d max уровень. Как мне его загрузить в bliz3D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 18:29   #2
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: 3D мир

ужс...

LoadMesh ("Models\Map.b3d")
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 18:32   #3
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: 3D мир

Выход один - почитай форум) Я вот вообще ничего не спрашивал, учился сам. Ну если найдётся добрый прогер, который всё тебе распишет, то хорошо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 18:43   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: 3D мир

LoadEntity ("Models\Map.b3d")
Сначало уровень надо сохранить.

Черный Лорд, сохорани уровень в формате 3ds или b3d и загрузи его блицом, командой привиденной выше. Но хочу сразу предупредить что сначала еще надо инициализировать видео режим и создать камеру. Потом надо будет еще рендерить мир и менять местами буфера, т.к. сразу их создается аж целых ДВА.

примерно так
Graphics3D 1024,768,32,1
Cam=createcamera()
mir=loadmesh()
renderworld
flip

все. мир отрисуется и прилоение тот час закроется, ты его даже можеш не увидеть, "а почему?" спросиш ты, а "потомучто все что ты заказал - компьютер сделал, и считает себя свободным" отвечу я. Вот чтобы етого небыло надо создать цикл.

Graphics3D 1024,768,32,1
Cam=createcamera()
mir=loadmesh()
while not keydown(1)
renderworld
flip
wend

теперь картинка будет показываться все время, пока не нажата esc.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 15:31   #5
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: 3D мир

LoadEntity ("Models\Map.b3d")
УЖс, так никто и не поправил. В Блитце таких команд нету. Есть LoadMesh, смотри в справке. И вообще в блитце одна из самых важных деталей это справка, так как там разъяснено все что ты хочешь сотворить.

Вот напишу тебе нобольшой шаблон, который ты будешь использовать созавая проект на блитце:

Graphics3d 800, 600, 32, 1   ; установка 3д режима
setbuffer BackBuffer()       ; устанавливаем текущий буффер - задний буффер
SeedRnd Millisecs()    ; генератор случайных чисел

camera = CreateCamera()     ; создание камеры - без нее, как без глаз

world = loadMesh("world.3ds")  ; загружаем модель и присваиваем ее переменной - world

while not Keyhit(1)   ; Начало главного цикла - условие работы: не нажатие на клавишу Esc, иначе выходим из цикла

renderWorld()  ; отрисовывааем 3д объекты мира
Flip 1   ; меняем буфферы местами - у нас с заднего на передний
Wend  ; конец цикла - переход на начало цикла

End   ; конец работы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 15:46   #6
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: 3D мир

А черт. ). Чет не заметил ошибки)

Чуть - чуть подправил шаблон H@NON'а .


[blitz]
Graphics3D 800, 600, 32, 1 ; установка 3д режима
SetBuffer BackBuffer() ; устанавливаем текущий буффер - задний буффер
SeedRnd MilliSecs() ; генератор случайных чисел


Global camera = CreateCamera() ; создание камеры - без нее, как без глаз
Global world = "Models\World.b3d" ; загружаем модель и присваиваем ее переменной - world
Global light = CreateLight ()
Global my# , mx#

While Not KeyHit(1) ; Начало главного цикла - условие работы: не нажатие на клавишу Esc, иначе выходим из цикла
control ()
mouselook ()
RenderWorld() ; отрисовывааем 3д объекты мира
Flip ; меняем буфферы местами - у нас с заднего на передний
Wend ; конец цикла - переход на начало цикла



Function control() ; Управление
If KeyDown(17) MoveEntity camera,0,0,.1
If KeyDown(31) MoveEntity camera,0,0,-.1
If KeyDown(30) MoveEntity camera,-.1,0,0
If KeyDown(32) MoveEntity camera,.1,0,0
End Function

Function mouselook() ; Обзор мышью
mx=MouseXSpeed()*0.10
my=MouseYSpeed()*0.10

MoveMouse GraphicsWidth()*0.5,GraphicsHeight()*0.5
RotateEntity camera,EntityPitch(camera)+my,EntityYaw(camera)-mx,EntityRoll(camera)
End Function

End

[/blitz]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com