|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.03.2010, 17:06
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Искревления в волнах.
Всем привет!!!
Недавно пытался сделать искревления как в воде. Когда смотришь как волны омывают берег, в самих волнах берег малехо искривляется.
Саму воду с волнами я сделал(вода-плоскость со множеством вертексов,её вертексы колышатся верх-вниз).Потом если воду обтянуть какой нибуть текстурой, то создаётся эфект размытия этой текстуры. Но как сделать текстуру из того что видешь сквозь воду?
Ксати,может есть какая нибуть либа для работы с красивыми эфектами(типа как на шейдерах, но чтоб сомаму не писать,а то чё то я в этих шейдерах нифига не понял).
Взарание спосибо!!!
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 17:21
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Искревления в волнах.
для блица смотри AShadow, fastExt !!
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 18:02
|
#3
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Искревления в волнах.
Как вариант могу предложить вот это http://forum.boolean.name/showthread...t=%E2%EE%E4%E0 , фишка вся в том что это без либ. А то что ты тут написал, сам давно уже думаю об этом... Да наверное не я один)
А вообще веди в поиске форума "вода", много чего интересного выдаст.
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 20:28
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Искревления в волнах.
для блица смотри AShadow, fastExt !!
|
Спасибо за совет.
Спасибо за сылочку.
Но всёже может кто нибуть знает либу для работа с эфектами.
Особенно нужно эфект рефракции(искажения),рефлакции(искажение с отражением) и размытия.
Просто на шейдерах уж очень сложно работать!
Да, и кстате как сделать реалтаймовые тени(желательно на либе).
Реалтаймовые - это в смысле шоб тени отбрасывались от движущихся объектов и от анимированых объектов.
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 20:35
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Искревления в волнах.
Я делал давным-давно хитропопым UV-мэппингом, и работало.
Но щас уже потерялось, хз, найду ли исходники
З.Ы. Таки нашёл то, о чём говорил.
Но исходники где-то потерялись, давно это было (весна 2007 года)
Я тогда был маленький, глюпый школлоло, и не знал, что в Максе косячный экспорт в 3ds, что текстуры должны иметь строго определённые размеры, что можно сделать нормальную маску без чёрной каёмки, и что есть замечательная функция синуса, которая позволит делать более плавные волны.
Но отражение есть и работает.
Точно так же делается и преломление (только надо рендерить с положения камеры)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 20:47
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Искревления в волнах.
"Рефлакция", ы, надо запомнить
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:21.
|