|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
03.08.2010, 19:26
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Как реализовать реальную физику автомобиля в Blitz3D может кто уже сталкивался с этим и находил ответы??
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 19:27
|
#2
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
PhysX Wrapper в руки и вперёд Или издевайся над стандартным примером driver... ну или совсем издевательский вариант - пиши её сам. Но это для мазохистов
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2010, 19:37
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Да что то с этим PhysX Wrapper гимарой како то!!!
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 19:43
|
#4
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Omg... если у тебя даже с ним геморой, то я не знаю что тебе вообще посоветовать...
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2010, 19:49
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Все равно реальной физики в этом враппере не добиться, уже ниделю с ним парюсь а машина толком та на машину не похожа!!!
Если знать реальные параметры автомобиля, как их привести в блитз коде и тому подобное ни хрена не понимаю
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 20:30
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Да что то с этим PhysX Wrapper гимарой како то!!!
|
ГЕМОРНО!!!!
Там машину сделать дело 5 минут, из которых 3 минуты-настройка пораметров!
А тебе что надо команду pxCreateCar
Вот сделал тебе
car.rar
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2010, 20:46
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
И ты называешь это сделал машину????????? Не смеши я тебе таких много могу сделать!!! Я говорю про то как реализовать реальное поведение машины в блитз а не то как загрузить модель и к нему четыре колеса!!!
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 20:48
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
ГЕМОРНО!!!!
Там машину сделать дело 5 минут, из которых 3 минуты-настройка пораметров!
А тебе что надо команду pxCreateCar
Вот сделал тебе
Вложение 10885
|
Вот тебе ссылочка там посмотри что такое реальное поведение машины http://www.gamedev.ru/code/articles/Racing_Simulator!!! А я говорю про то как можно такое же реализовать в Блитз и вообще реально ли!!!
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 20:49
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 20:58
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
да, реально!
Ну так делай по нему! Там подробно расписано!
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 20:59
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Я на том языке не шарю вот и спрашиваю реально ли такое вообще на блитз реализовать??? А то что ты сделал это не машина а так ящик с колесами )
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:03
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от maxturbo
Я на том языке не шарю вот и спрашиваю реально ли такое вообще на блитз реализовать??? А то что ты сделал это не машина а так ящик с колесами )
|
Та статья не написана под какойто конкретный язык программирования. Там указан пример структуры мотора для c++, но все вычисления ты можешь перенести и в б3д без проблем.
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:05
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
И каким же образом?
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:10
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
пля, может те код скинуть!?
Там всё доступно написано!
Единственное будет трабла с ООП , там в описании двигателя есть клас, а класе есть функция, всё бы ничего ды в блице нет ООП и в блицевскую структуру нельзя запихать функцию. Но если машина будет одна, то ноу проблем!
-------------------------------------------------
А зачем тебе такая реальность?
Просто не в одной гонке не видель "реальную" машину!
В нимфоспиде нету сход-развала, а в краждее машины могут на трамплине на километры подпрыгивать, да ещё в воздухе вертется!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2010, 21:11
|
#15
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от maxturbo
И каким же образом?
|
В основном руками. Имея цель нужно её добиваться. И чем тебя не устраивает физикс враппер? Там всё настраивается! Я не занимаюсь рекламой, но если даже такого мирового гиганта гонок, как NFS, уже с физикой PhysX делают, то это должно говорить само за себя!
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.
|