Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.09.2007, 15:22   #1
Lion1971
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос базис и надстройка

"Не лепо-ли, Бяше?..." Откуда это? Я о чем говорю: "Дайте мне точку опоры - и я переверну мир". Освоить какой-либо продукт можно, зная принципы его работы. Хорошая штука ФизХ. Я сделал маятник на Физе и Ньювтоне. На Физе - реальней болтается. Однако нитка (вернее ее отсутствие) - просто шаровое соединение, а как бы сделать ее действительно ниткой, чтобы на штатив наматывалась. Все возможности по сэмплам трудно оценить и от списка функций маловато инфы. Может кто знает такой ман, где бы самые основы: это - для того, а это -для этого.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 15:31   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: базис и надстройка

Пример нитки есть в стандартных самплах физикса. Там идёт много капсулок соеденённых BallJoint, таким образом имитируется нитка.
Но для создания хорошей нитки, заместо капсул мешей, нужно будет создать свою модельку с костями, и двигать и поворачивать кости как и тела нитки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 16:21   #3
Lion1971
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: базис и надстройка

Насчет костей - это хорошая идея. О капсулах я думал - громоздко.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 16:28   #4
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: базис и надстройка

Нитка это часть тряпки. А не сделать ли ее тряпочной?
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 16:35   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: базис и надстройка

Diablo1909, эффект будет примерно тотже, но коллизия с ней нет, т.к. тряпки построены на основе партиклов - каждая вершина имеет радиус коллизии, поэтому она никак на равне невыходит с твёрдыми телами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 17:19   #6
Lion1971
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: базис и надстройка

Маятник готов!(Фанфары). Делаю закон сохранения импульса. Реализовал упругий, неупругий, центральный, нецентральный удары - все как в натуре (ура Физу). Хочу добавить такую фишку: после того как шары разбежались, камера поднимается над плоскостью и в проэкции рисуются вектора скоростей и отмечаются углы. Подбросьте идею насчет этого перехода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com