|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
13.09.2007, 11:15
|
#1
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
RUST
Вот...
Делаю автоаркаду на блице с преминением физикса.
В игре надо будет проходить сложные трассы на время.
Первая трасса пролегает на территории заброшенного завода, переделанного в трассу для нелегальных гонок.
Я больше моделлер (6 лет опыта) чем программер ( около года ), поэтому больше внимания уделяю графике.
Доделаю уровень, сделаю меню, выложу дему.
А пока зацените скрины....
Демка: http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=103
Последний раз редактировалось alcoSHoLiK, 08.08.2008 в 15:02.
Причина: Добавил ссылку на демку
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:22
|
#2
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RUST
Стиль скринов классный, эта псевдо-пост обработка нравится
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:30
|
#3
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: RUST
красиво , молодец !!
где демка ??
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:34
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: RUST
Гы. Демку хочу.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:40
|
#5
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Re: RUST
Карта еще не доделана...
Сделаю, выложу
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:42
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: RUST
ок, ждем !!
а траса одна или несколько ??
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:45
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: RUST
На скринах игра выглядит красиво!!!
С нетерпением буду ждать демку!
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:52
|
#8
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Re: RUST
Щас хотябы одну трассу сделать...
Ну а потом можно хоть до посинения делать
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 11:56
|
#9
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: RUST
На скринах игра выглядит красиво!!!
|
PaKo, это ненастоящий пост-рендер, это скрин отредактирован !!
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 12:05
|
#10
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
RUST
Сообщение от IGR
это скрин отредактирован !!
|
Ниче подобного! Скрины я кинул как есть, без обработки.
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 12:08
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: RUST
Классный блум!!!-черненький.
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 12:09
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: RUST
Ниче подобного! Скрины я кинул как есть, без обработки.
|
Я так и подумал. Ведь такие эфекты вполне можно реализовать.
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 12:17
|
#13
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RUST
Moka, можно не можно, тут дело в качестве
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 12:19
|
#14
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: RUST
Ниче подобного! Скрины я кинул как есть, без обработки.
|
о, тогда это супер !! Респект !!
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 13:21
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: RUST
2 m_512: Буду краток: Нечасто увидишь профессиональное качество в проектах. На этих снимках я такое качество увидел. Остаётся надеяться, что программная часть будет на столь же высоком идейно-художественном уровне. Успехов в разработке.
Два замечания, в некоторой мере свазянные одно с другим:
0. Скайбокс выглядит немного убого в контрасте с остальным окружением. Кроме того, он слегка пригашен твоим блумом и кажется блёклым. Кстати, это не одна из штатных Мах-овских текстур неба? В любом случае, игра заслуживает более продвинутой реализации неба.
1. Блум, наложенный без аддитивного блендинга - это фича? Картинка смотрится красиво, но в некоторых местах флейры всё-же не помешали бы.
2 IGR : Автор ждёт конструктивной критики и оценок проделанной работы, а не выкриков "Фотошоп! Царь не настоящий!" и "Да не-е, не Фотошоп!". По теме, пожалуйста. Ибо буду гасить. Кстати, реализовать блум- в том числе такой- можно вполне. Только нужно иметь под рукой либо правильной кривизны руки (извините, каламбур), либо пример более опытного товарища.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.
|