Появилась тут одна проблемка...
В общем, допустим, создали мы круглый (но полый внутри) Меш:
[code=blitzbasic]
Mesh=CreateMesh()
For K=1 to 360
C=CreateCube()
PositionMesh C,Cos#(K)*20,1,Sin#(K)*20
AddMesh C,Mesh
FreeEntity C
Next
;Теперь есть тот самый круглый меш. Поставим пик:
EntityPickMode Mesh,2
[/code]
Пик по полигонам ставлю потому, что форма этого Mesh'а может быть любой.
Ну а теперь собственно вся проблема: Как сделать лучше, чтоб можно было пикнуть этот меш в его полости?