Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.08.2007, 00:54   #1
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
EntityFX + EntityAlpha

Всем привет!

вообщем при и спользование EntityFX ent,3
entityAlpha неработает

вопрос можно ли это обойти?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 08:30   #2
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

Не использовать EntityFX?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 13:34   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

Поставив и 2 флаг, используется альфа вершин. Перебирай все вершины и изменяй их прозрачность коммандой VertexColor.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 15:41   #4
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

MoKa Надо попробывать)
есть маленький пример?
а то вершины не когда не красил!

я сегондя ночью сделал это так:
убираю ентитиФх на 0 меняю альфу потом снова ставлю Фх
но скачек всеровно видно (

а с вершинами сегондя попробую
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 16:30   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

А зачем тебе вообще использовать 3 ФХ?

SCnt=CountSurfaces(Mesh)
For ns=1 to SCnt
   Surf=GetSurface(Mesh,ns)
   VCnt=CountVertices(Surf)
   For nv=0 to VCnt
      VertexColor Surf,nv,255,255,255,Alpha#
   Next
Next
Писал в броузере, могут быть и ошибки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 16:46   #6
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

пасиб Мока я подругому разобрался)
Вообщем в хелпе написанно у ВертексКолор
Устанавливает цвет существующей вершины (вертекса).
P.S. если вам нужно установить только альфа-прозрачность для вершин (вертексов), используйте команду EntityFX 3+2 (для включения альфа-смешивания) для объекта.
ну и я просто объекту написал EntityFX 3+2 и больше ничего и альпа заработало!

Зачем...
мне надо чтоб на объект не падал свет
но при ентитиФх 1 они не яркие а при Троике то что надо!
а при 3+2 -> я счаслиф)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:01   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

=)
ПРосто нада было сделать:
EntityFX Entity,1
EntityColor Entity,255,255,255
Т.к. они у тебя в моделе, не белые, поэтому и не яркие. А использование третъего ФХ, у меня частенько приводило к смешиванию ZBuffer'а.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:14   #8
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

Понятно!
частенько приводило к смешиванию ZBuffer'а.
а что при этом происходит? Если может произойти чтото страшное я переделаю как ты говориш!

вот еще вопрос как из функцие возвращать переменныю
ну вот пример:
Function UpdateAlpha(ent,check,Count#)
If Check=1 Then EntityAlpha ent,Count : Count=Count+.03 : If Count>=1 Then Count=1 : Check=0
end function
так оно не работает наверно потомучто check и Count локальные

и прииспользование функции к примеру так
UpdateAlpha(Model\ent,model\check,model\Count)
ни чего не происходит! \

а если напрямую написать
Function UpdateAlpha()
If Check=1 Then EntityAlpha ent,Count : Count=Count+.03 : If Count>=1 Then Count=1 : Check=0
Model\Count=Count
Model\Check=Check
end function
то все работает
кто понял как ето сделать напишете плиз)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 19:47   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

можно возвратить 1 переменную. В конце функции написав: Return ...
А сразу за именем функции знак типа переменной.

а что при этом происходит?
"Тунельный" Эффект, как говорят многие
Просто начинают объекты, не прально рендериться, один на другом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 00:58   #10
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: EntityFX + EntityAlpha

через ретурн я знал!
но мне он не подходил!

сделалал масив типа просто указываю индекс элемнта который скрывать
вроде норм!

про тунельный эффект понял но думую мне это не помешает
у меня всего 4 объекта в сцене и один другой не может перекрывать
(чтото вроде меню (новая игра , настроики....))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как в анимехе работать с EntityFX? Chuma 3D-программирование 1 15.02.2007 17:51


Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com