|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
01.08.2007, 00:54
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
EntityFX + EntityAlpha
Всем привет!
вообщем при и спользование EntityFX ent,3
entityAlpha неработает
вопрос можно ли это обойти?
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 08:30
|
#2
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
Не использовать EntityFX?
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 13:34
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
Поставив и 2 флаг, используется альфа вершин. Перебирай все вершины и изменяй их прозрачность коммандой VertexColor.
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 15:41
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
MoKa Надо попробывать)
есть маленький пример?
а то вершины не когда не красил!
я сегондя ночью сделал это так:
убираю ентитиФх на 0 меняю альфу потом снова ставлю Фх
но скачек всеровно видно (
а с вершинами сегондя попробую
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 16:30
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
А зачем тебе вообще использовать 3 ФХ?
SCnt=CountSurfaces(Mesh)
For ns=1 to SCnt
Surf=GetSurface(Mesh,ns)
VCnt=CountVertices(Surf)
For nv=0 to VCnt
VertexColor Surf,nv,255,255,255,Alpha#
Next
Next
Писал в броузере, могут быть и ошибки.
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 16:46
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
пасиб Мока я подругому разобрался)
Вообщем в хелпе написанно у ВертексКолор
Устанавливает цвет существующей вершины (вертекса).
P.S. если вам нужно установить только альфа-прозрачность для вершин (вертексов), используйте команду EntityFX 3+2 (для включения альфа-смешивания) для объекта.
|
ну и я просто объекту написал EntityFX 3+2 и больше ничего и альпа заработало!
мне надо чтоб на объект не падал свет
но при ентитиФх 1 они не яркие а при Троике то что надо!
а при 3+2 -> я счаслиф)
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 17:01
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
=)
ПРосто нада было сделать:
EntityFX Entity,1
EntityColor Entity,255,255,255
Т.к. они у тебя в моделе, не белые, поэтому и не яркие. А использование третъего ФХ, у меня частенько приводило к смешиванию ZBuffer'а.
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 17:14
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
Понятно!
частенько приводило к смешиванию ZBuffer'а.
|
а что при этом происходит? Если может произойти чтото страшное я переделаю как ты говориш!
вот еще вопрос как из функцие возвращать переменныю
ну вот пример:
Function UpdateAlpha(ent,check,Count#)
If Check=1 Then EntityAlpha ent,Count : Count=Count+.03 : If Count>=1 Then Count=1 : Check=0
end function
|
так оно не работает наверно потомучто check и Count локальные
и прииспользование функции к примеру так
UpdateAlpha(Model\ent,model\check,model\Count)
ни чего не происходит! \
а если напрямую написать
Function UpdateAlpha()
If Check=1 Then EntityAlpha ent,Count : Count=Count+.03 : If Count>=1 Then Count=1 : Check=0
Model\Count=Count
Model\Check=Check
end function
|
то все работает
кто понял как ето сделать напишете плиз)
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 19:47
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
можно возвратить 1 переменную. В конце функции написав: Return ...
А сразу за именем функции знак типа переменной.
а что при этом происходит?
|
"Тунельный" Эффект, как говорят многие
Просто начинают объекты, не прально рендериться, один на другом.
|
(Offline)
|
|
02.08.2007, 00:58
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: EntityFX + EntityAlpha
через ретурн я знал!
но мне он не подходил!
сделалал масив типа просто указываю индекс элемнта который скрывать
вроде норм!
про тунельный эффект понял но думую мне это не помешает
у меня всего 4 объекта в сцене и один другой не может перекрывать
(чтото вроде меню (новая игра , настроики....))
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.
|