|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
17.10.2010, 19:47
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Оптимизация как бэ...
Помогите советом!
В общем есть такая сетка:
Нужно удалить избыточные связи. Т.е. как бы превратить треугольники в квады например в этой сетке...
Посоветуйте какой-либо алгоритм, хотя бы на пальцах. Буду очень благодарен. Задача необходима для симуляции ткани колайдерами/джоинтами. Не спрашивайте зачем (в юнити есть тряпки, знаю).
|
(Offline)
|
|
17.10.2010, 20:33
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
В Maya и Softimage можно такое сделать. Quadrangulate команда.
*можешь обмениваться мешем между приложениями без триангуляции через экспорт в .obj
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
17.10.2010, 20:51
|
#3
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
мне надо программно... имея меш получить его связи без избыточности...
сейчас получилось вот так обработать:
возможно остановлюсь на этом...
|
(Offline)
|
|
17.10.2010, 21:01
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
импортируешь в макс правой кнопкой мыши щелк-> convert to -> editable poly
потом выделяешь лишние грани и remove.
|
(Offline)
|
|
17.10.2010, 21:22
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
Сообщение от pax
мне надо программно... имея меш получить его связи без избыточности...
|
Сообщение от Illidan
импортируешь в макс правой кнопкой мыши щелк-> convert to -> editable poly
потом выделяешь лишние грани и remove.
|
эм...
|
(Offline)
|
|
17.10.2010, 21:27
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
сорри опять невнимателен.
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 01:12
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
Симуляция получилась конечно жручая, но основную задачу выполняет. Можно одевать шмотки друг на друга по очереди.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.10.2010, 01:17
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
Сообщение от pax
Не спрашивайте зачем (в юнити есть тряпки, знаю).
|
Ну можно все таки спросить? Ну, пожааааааалуйста?
__________________
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 01:22
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
Юнитек почему-то не предоставил возможность получить данные симулированного меша, а нам надо было для избавления от лагов преобразовывать одетую шмотку в статичную сетку с меш коллайдером для одевания на нее новой шмотки. Плюс у нас теперь есть более глубойкий контроль над тканью. Мы можем например теперь использовать информацию о цвете вершины для настройки связей и коллайдеров шмоток.
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 01:36
|
#10
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
это для диванов ?? Нэ ??
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.10.2010, 01:37
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
Не, это другой проект, параллельный )
Сообщение от IGR
это для диванов ?? Нэ ??
|
Ты кстати себе в Punto Switcher не поставил еще автозамену на двойные восклицательные знаки и знаки вопроса
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.10.2010, 01:51
|
#12
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
Та не !! Мне в кайф самому ставить !! ПунтоСвичер - баловство !!
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 13:19
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация как бэ...
Сообщение от IGR
ПунтоСвичер - баловство !!
|
А я вот балуюсь
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.
|