|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.10.2009, 15:52
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Спрайт и Перс
народ, помогите плиз! У меня есть 2 вопроса:
вопервых нужно вставить анимированный спрайт и анимацию персонажа одновременно (по удержанию кнопки)
вовторых чтобы если кнопку отпустил то спрайт не анимировался (ну какбы половина проанимировалась и на месте встала) и также перс, а если дальше ещё раз нажмёш удерживаякнопку то всё дальше проанимируется пока анмация и спрайт до конца не проанимируются! надеюсь так понятно.
|
(Offline)
|
|
10.10.2009, 23:47
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Спрайт и Перс
Неа, нифига не понятно. Попробуй еще раз.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
10.10.2009, 23:51
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Спрайт и Перс
Интересно, что ты там пишешь. Вопрос честно не внятный, советую тебе нормально перефразировать его, иначе тебе ничем не помогут
|
(Offline)
|
|
10.10.2009, 23:59
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Спрайт и Перс
CostUm, ничё нипонятно. Вобщем по ключевым словам судя,тебе надо if keydown() animate(), F1 нажимаешь и в хелпе про них читаешь
|
(Offline)
|
|
11.10.2009, 00:37
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Спрайт и Перс
Сообщение от CRASHER
надо if keydown() animate()
|
Надо ещё проверять на проигрывание анимации в данный момент при помощи команды Animating.
Посоветовал, блин.
Вопрос к автору темы:
персонаж и спрайт - они как взаимно располагаются? Что за спрайт? И что он будет делать и при каких условиях, чтобы хотя бы примерно представлять, что в игре делаться должно. Или перс что ли спрайтовый?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.10.2009, 10:50
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Спрайт и Перс
Чтобы спрайт анимировался, нужно отдельно создать пустой спрайт и загрузить текстуру с анимацией, затем с помощью команды EntityTexture sprite, texSprite, 0, frame применить текстуру спрайту, где frame - номер кадра в анимации текстуры. А для анимации персонажа, чтобы он анимировался с нужного кадра можешь воспользоваться такой функцией:
;--- Create Player
Global AnimatePlayer ; 0 - стоит, 1 - бежит, 2 - удар
Global AnmStop ; for animation speed
Global AnimateAttack ; Confirm playing attack animation (30-40)
Global AnimateRun
; Animate 3D Model
;-----------------------------------------------------------------------
Function Animate3DModel(Model,start,finish,spdStop, DAnimsTime#=1)
If spdStop=0 Then AnmStop=0
If spdStop=1 And AnmStop=0 Then AnmStop=1: Else : AnmStop=0
If AnmStop=0
animstime# = AnimTime(Model)
animstime# = animstime# + DAnimsTime#
SetAnimTime Model,animstime#
If AnimTime(Model)>finish Then SetAnimTime Model,start
If AnimTime(Model)<start Then SetAnimTime Model,start
EndIf
End Function
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2009, 12:16
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Спрайт и Перс
ABTOMAT, какой вопрос, такой ответ. Извените пожалсты что я не договорил одну команду, хотя там их до пупы много ему надо. Все команды про спрайты, начиная от CreateSprite() и заканчивая SpriteViewMode() все команды про анимации, начиная от LoadAnimSeq() и заканчивая Animating(). Кстати говоря если хитро подойти к проблеме, то можно и с помощью AnimSeq () проверять на проигрываение анимации
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.
|