Ответ: помогите с выстрелом в объекты
А нафига сжигать столько проц.времени на проверку аним.меша на коллюзию? EntityDistance(), правда тока для шарообразных тел годится, или EntityBox , чела можно представить как стоящий прямоугольник для упрощения расчетов. А уж если совсем нужно точно., то linePick вам в помощь
|