|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
01.07.2006, 20:07
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Делимся опытом
Давайте писать тут, что было в 3ds max'е для вас большим открытием, что вас всегда выручало.....
Например, для меня было большим открытием Soft Selection, и я узал его, чтобы нормально зделать пальце персам(уже в прошлом)
А вы?
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 00:04
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Честно не помню что для мнея было открытием... вы лучше задавайте вопросы как лучше сделать ту или иную вещь, и потом вместе будем рассуждать
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 06:12
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Сообщение от ..::SERGO::..
Например, для меня было большим открытием Soft Selection, и я узал его, чтобы нормально зделать пальце персам(уже в прошлом)
А вы?
|
Одним из таких способов моделирования конечно удобно и в некоторых случаяк даже прекрасно работает. Но моделировать с помощью Sost Selection пальце персам . Ну это если только подкорректировать, после того как замоделишь их в поли.
Лучше давайте поговорим, кто как и каким способом моделирует?
Я например юзаю Edit Poly.
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 12:10
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Editablr Poly, Mesh
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 14:58
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
нет, это не интересно! вот мне интересно, как зделать шедевр, типа катаны(наш проект). Ну я конечно смогу зделать, если захочу, но вот интересно, каких подходы применялись
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 18:40
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
В том то и дело, что если захочешь, то можешь сотворить что угодно.
Немогу сказать точно. Edit Poly и всё. Каждый моделлер рисует свои шедевры по своему и у каждого свои подходы. И потом, наша катана даже не готова полностью. И одна из самых важных деталей, как развертка и текстурирование, пока оставляют желать лучшего.
Я даже сомневаюсь, что катана и во все не сможет прижится, из-за неприлично большого каличества полигонов для Blitz3D, в нашей игре.
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 00:32
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Что касается способов моделирования, то я использую для разных задач разные... клгда из бокса модель делаю, когда рисую профили сплайнами и соезиняю в оболочку, намного реже использую NURBS поверхности, использую LOFT и LATHE, Edit Mesh и/или Edit Poly... вобщем много чем ползуюсь... когда это оправдано...
|
(Offline)
|
|
14.07.2006, 12:41
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Вопрос: Есть ли где нибудь уроки, как зделать ТЕЛО человека, а конкретно руки + чтобы было не "для стратегии" (megalowpoly), а для... ну.... допустим FPS
|
(Offline)
|
|
14.07.2006, 14:22
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 198
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Что касается способов моделирования, то я использую для разных задач разные... клгда из бокса модель делаю, когда рисую профили сплайнами и соезиняю в оболочку, намного реже использую NURBS поверхности, использую LOFT и LATHE, Edit Mesh и/или Edit Poly... вобщем много чем ползуюсь... когда это оправдано...
|
Способы у меня примерно такие же
Но чаще всего моделлю из бокса в EditPole, ведь из кубика в принципе все можно сделать
|
(Offline)
|
|
14.07.2006, 17:40
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Сообщение от KorvinCGT
Способы у меня примерно такие же
Но чаще всего моделлю из бокса в EditPole, ведь из кубика в принципе все можно сделать
|
Да, бокс - это универсальный примитив, из которого все что угодно сделать можно
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.
|